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Diablo 3 새로운 무역 시스템


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디아블로 III의 논쟁적인 경기 내 금메달과 리얼 머니 (real-money) 경매장은 게임의 전직 수석 디자이너조차도 "게임에 정말로 상처를 입혔다"고 인정한 논란의 핵심이었습니다. 다가오는 Exp Reaper of Souls에 남아 있지만 확장 사격 직전에 무료 패치를 통해 업데이트 된 전리품 시스템은 특히 플레이어를 거래소에서 멀어지게하고 다시 거리와 복도에 깁스가 발생하기 쉬운 몬스터들이 있습니다.


전리품 시스템 변경 사항에 대해 질문 할 때, 수석 콘텐츠 디자이너 인 Kevin Martens는 거래가 아이템을 얻는 데 매우 합법적 인 방법이지만 항상 게임을하는 것이 가장 효과적이어야한다고 말했습니다. "즉각적인 만족감을 느낄 때 즉흥적으로 뭔가를 사러가는 것은 재미있는 일이다. 하지만 설탕이 높다는 것은 핵심 판타지가 아니지만 가장 즐겁지는 않으며 끝내 게임이 아니라 다양한 이유로 인해 먼저 경매장을 확인하고 게임을 두 번째로 해보십시오. "


"그건 우리가 의도 한 것이 아니며, 우리는이를 해결하기를 원한다. 그래서 전리품 시스템과 매혹적인 제작 시스템은 모두 경매장에서 다리를 자르려는 의도가 있으며, 어느 정도까지는 갈 필요가 없도록하기 위해, 게임을하는 가장 재미있는 방법이 게임을하는 가장 좋은 방법이됩니다. "


'Loot 2.0'은 캐릭터에 맞추어 진 "스마트 드롭"아이템을 추가합니다. 시체에서 hydras를 생성 할 수있는 스태프와 같은 추가 효과가있는 더 많은 전설도 계획되어 있습니다. 새로운 숙련공 인 Mystic이 소개되어 플레이어가 항목을 변형시켜 하나의 통계를 다른 통계로 전송합니다. 또한, 새로운 전리품 실행 모드는 새로운 15-20 분 던전을 무작위로 생성하여 같은 위치를 반복하지 않고 보물 찾기를 할 수있게 해줍니다.


Martens는 새로운 시스템이 어떻게 장비를 얻는 가장 효율적인 방법이 가장 재미 있는지를 설명했습니다. "그래서 우리는 '오, 효율성을 원하십니까? 루트 룬 (Loot Runs)과 같은 효율성은 어떻습니까? 당신이 최고의 장비를 얻는 방법은 어떨까요? 수학적으로는 최고입니다.' 그런 다음 그들은 Alkaizer가 모든 사람이 행하는 제 3 막에서 뛰는 것을 멈출 수 있습니다. "


리드 작가 인 브라이언 키드레건 (Brian Kindregan)은 사람들이 디아블로 2의 위험한 제 3 자 거래 사이트로부터 사람들을 멀리 할 수 ​​있다는 이점에 대해 언급하면서 "우리는 경매장을 최후의 수단으로 삼고 싶습니다."라고 분명히 밝혔습니다.


"당신은 재미있게 게임을하고 전리품을 얻습니다."Kindregan이 말했다. "당신이 하나의 특별한 것을 발견하지 못하면, 당신이 그것을 공예품으로 만들 수 없다면, 그렇다면 경매장에 가야합니다."


문제가 있음에도 불구하고 블리자드는 단순히 경매장을자를 계획이 없습니다. "거래가 무효가 아닙니다."라고 Martens는 말했습니다. "돈을 쓰는 인물이라면 경매장에서 80 %, 게임에서 20 %를 얻었을 것입니다. 반대로 몬스터를 죽이는 것이 더 재미 있습니다. Loot Runs에 대해 말한 것과 같은 것입니다. 만약 당신이 최고의 장비를 갖고 싶지 않다면, 당신이 몬스터를 죽이는 게임 내 장소에 놓아 둡시다. "


자세한 내용은 Tom의 확장 기능에 대한 새로운 기능을 확인하십시오.


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게임 & amp; 문화 / 게임 & amp; 환대.


오늘날 블리자드는 선의이지만 궁극적으로 게임을 깨는 특징을 없앴습니다.


Lee Hutchinson - 2014 년 3 월 18 일 오후 11:20 UTC.


우리는 9 월에 블리자드가 디아블로 3의 경매장을 골드와 리얼 머니 모두 없애겠다고 발표했으며, 그 날이 지나기 시작했습니다. 경매장은 더 이상 없습니다.


블리자드는 포럼에 관한 질문에 답변하기 위해 포럼에 FAQ를 게시했습니다. 현재 진행중인 경매는 정상적으로 만료되며 항목은 최고 입찰자에게 전달됩니다 (또는 경매에 따라 판매자에게 반품 됨). 사람들은 6 월 24 일까지 "Completed"탭에서 모든 아이템과 금을 지우고, 그 후에는 영원히 사라질 것입니다.


종이에 경매장은 좋은 아이디어처럼 들렸습니다. 그것은 디아블로 3 플레이어가 원치 않는 전리품을 처분하고 동시에 동전을 만드는 비교적 안전한 방법을 제공했습니다. 게임 속의 상인이 제공하는 작은 금액보다 훨씬 많은 동전입니다 . 그러나 Auction House는 모든 종류의 의미있는 장비를 원하는 캐릭터가 플레이해야하는 메타 게임이되었습니다. 블리자드는 항목 농민들이 옥션 하우스에 범람하지 못하도록 귀중한 물품이 게임에서 출현하는 비율을 조정해야했습니다. 이것은 농민들이 좋은 물건을 찾을뿐만 아니라 모든 사람들이 좋은 물건을 찾기가 더 어려워졌습니다. 최종 결과는 경매 하우스가 레벨 60의 게임 내 모자를 쳤을 때 모든 캐릭터에게 진정으로 유용한 아이템을 찾을 수있는 유일한 방법이되었다는 것입니다.


Auction House를 제거한 것이 디아블로 3의 게임 플레이에 대한 유일한 큰 변화는 아닙니다. Blizzard는 2 월에 Repert of Souls 확장팩 (다음 주, 실제로!)을 준비하면서 게임의 전리품 시스템 기능이 크게 변경된 주요 패치 인 "Loot 2.0"을 출시했습니다. 경매장이 무너지면서 Loot 2.0은 플레이어가 데려 오기 위해 생성 된 강력한 아이템 (오렌지 전설 및 녹색 세트 아이템)의 비율을 크게 높입니다. 또한 플레이어가 찾은 아이템이 플레이어의 현재 캐릭터와 관련성이 높을 수 있도록 해줍니다. Demon Hunter는 때때로 Witch Doctor의 매력을 발견 할 수 있지만, 대부분 아이템에 대한 통계가 있습니다. 수업.


업데이트 된 전리품 시스템의 또 다른 변경 사항은 모든 전설 아이템과 모든 세트 아이템을 선택했을 때 계정에 바인딩된다는 것입니다. 매우 특정한 상황과 좁은 시간대를 제외하고는 다른 플레이어와 교환 할 수 없습니다 ( 인게임 벤더에게 팔리거나 구성 요소 제작을 위해 세분화 될 수는 있지만). 처음에는 블리자드 개발자들이 계정 관련 아이템이 게임에 나오지 않을 것이라고 단호하게 주장했지만, 디아블로 3가 진화함에 따라 아이템 거래에 중점을 둔 게임을 만드는 것이 핵심 게임 플레이에 심각한 부정적 영향을 미쳤다. 죽이는 괴물들로부터 너무 멀리 떨어져서 초점을 맞추는 것은 궁극적으로 나쁘다.


그래서 우리는 경매 하우스에 작별 인사를하겠습니다. 커뮤니티 및 포럼 게시판으로 판단하면 놓치지 않을 것입니다. 여기에서 선수들은 여전히 ​​트레이드 윈도우를 사용하여 게임 내에서 서로 직접 거래 할 수 있지만 전리품과 금메달을위한 쉽게 도박 된 중앙 정보 처리소는 없습니다. 다음주에 Diablo 3와 Souls Reaper of 확장팩 릴리스에 대해 더 많은 것을 알려 드리겠습니다.


승격 된 의견.


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Lee Hutchinson / Lee는 Ars의 수석 기술 편집자이며 가젯, 자동차, IT 및 문화 콘텐츠를 감독합니다. 또한 그는 엔터프라이즈 스토리지, 보안 및 유인 우주 비행에 대한 정보도 알고 있습니다. Lee는 텍사스 휴스턴에 있습니다.


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